Selasa, 08 Januari 2013

Desain Pemodelan Grafik

Sebelum membahas apa itu Desain Pemodelan Grafik, saya akan membahas tentang Desain, pemodelan dan grafik.

Desain

Design jersey ia01

 (design image by Yudha Ardiansyah)

Menurut wikipedia :

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
Definisi
Desain secara etimologi, istilah Desain berasal "dari tadi" beberapa serapan bahasa, yaitu kata "designo" (Itali) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:
·         to make preliminary sketches of
·         to plan and carry out experiment"
·         to form in the mind
dan kata "designare" (Latin) yang ber
·         a plan, scheme, a project

Menurut saya : 

Desain itu merancang gambar dari sesuatu objek dalam bentuk 2D(manual/digital) maupun 3D(digital) yang nantinya bisa di realisasikan ke dalam kehidupan nyata atau sekedar menjadi gambaran "kasar".
Dalam mendesain bisa manual dengan menggunakan pensil dan kertas, maupun digital yang menggunakan perangkat lunak seperti Adobe photosop, CorelDRAW, Macromedia Freehand dan lain sebagainya. Bila anda tertarik menjadi desainer tidak ada salahnya mencoba untuk sekedar "sidejob".

Pemodelan

Menurut saya :

Pemodelan menurut saya tahapan lanjutan dari Desain dimana dalam pemodelan dibutuhkan desain-desain yang sebelumnya dibuat. Pemodelan juga bisa pencitraan, gambaran sesuatu objek.

Grafik(grafis)

Menurut wikipedia :

Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata "grafis" sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.

Menurut saya :

Grafika  adalah cara pencitraan sesuatu objek yang dibuat didalam bentuk 2D maupun 3D yang mempunyai arti disetiap objeknya yang menggunakan perangkat lunak.

Kesimpulan

Jadi bisa kita tarik kesimpulan Desain Pemodelan Grafik adalah suatu upaya rancangan untuk mencitrakan sesuatu objek dalam bentuk 2D maupun 3D yang menggunakan perangkat lunak.

Teknologi Vector dan Bitmap

Vector

Gambar dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Gambar format vektor biasanya digunakan untuk logo karena dapat membuat gambar garis yang jelas dan tegas. Karena gambar vektor gabungan dari titik dan garis maka ia tidak akan pecah ketika diperkecil atau diperbesar. Perangkat lunak yang biasanya digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dll.
contoh gambar vector :


Gambar format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap bergantung pada resolusi dimana bila gambar diperbesar akan terlihat kotak-kotak kecil sehingga tidak terlihat halus gambar tersebut. Ukuran bitmap pun lebih besar. Parangkat lunak yang berbasis bitmap misalnya Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint, dll.
contoh gambar bitmap :


 



Perbedaannya bisa terlihat dari contoh diatas, atau dari gambar dibawah ini 

 
  Vector(gambar diatas) dan Bitmap(gambar dibawah)
  Image Source : http://help.adobe.com/en_US/Director/11.0/help.html?content=06_bitmaps_01.html

Kegiatan yang terkait

Berikut ini adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

 Software yang digunakan

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI
Webdesign
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage
Beberapa aplikasi diatas yang pernah saya coba diantaranya Adobe photoshop, CorelDRAW, Notepad, Dreamweaver, Adobe flash, Google Sketch's up dan blender

berikut  beberapa contoh hasil object blender yang pernah saya buat :




 

sumber :